Clelio de Paula
Arte, acervos e experiências interativas.
Clelio de Paula
Artista visual, tecnólogo criativo e educador



Clelio de Paula
Clelio de Paula
Artista visual, tecnólogo criativo e educador



Clelio de Paula
Arte, tecnologia e educação
Fui gestor de inovação do Laboratório de Atividades do Amanhã, no Museu do Amanhã, trabalhando com exposições, protótipos e experimentação.

Obra e direção criativa
Um encontro com Gilberto Gil em realidade virtual.
A captura do artista dá origem a uma experiência em que música, imagem e presença se encontram. Assino a concepção e a direção criativa do projeto.

Gil Futurível · Prata no Latin American Design Awards
Gil Futurível · presença
O registro aproxima a representação digital da pessoa que lhe dá origem.


Obra em colaboração
O encontro começa com quem vive a história.
Em coautoria com o povo Kuikuro, participei da criação digital e da documentação que deu forma à experiência em realidade virtual. A obra nasceu no Alto Xingu e chegou ao público da Tate Modern.

Tate Modern Exchange Week · Londres, 2018
Xingu Ensemble · realidade virtual
Corpos e paisagens tornam-se pontos luminosos. O espaço virtual aproxima quem visita das presenças e do território registrados no Alto Xingu.


Xingu · circulação
No Horniman Museum, a projeção e o espaço expositivo reúnem visitantes em torno do universo Kuikuro.

MEMOrIA XR · plataforma pública
MUDIME · Museu Digital Mulheres e Educação
Fotografias, cartas e álbuns revelam trajetórias de mulheres, infância e educação, sobretudo no século XIX e início do XX. Reunido pelo NHEMPE/UERJ desde 2018 a partir de coleções privadas adquiridas, esse acervo ganha acesso público na plataforma que desenvolvi com a WeSense.

mudime.uerj.br
MUDIME · consulta no celular
Percurso de consulta
Examinar o verso de uma fotografia, comparar uma carta com sua transcrição, percorrer um álbum. No computador e no celular, documento e contexto permanecem juntos. A plataforma dá acesso à pesquisa e à curadoria de Maria Celi Chaves Vasconcelos e ao tratamento documental da MUSAS.

MEMOrIA XR · memória afro-brasileira
Pesquisa e criação digital
O projeto apresenta a trajetória de Joãozinho da Gomeia por meio de cenas em realidade virtual e atividades educativas.

A imagem mostra o registro de uma escultura de Oséias Casanova, no Museu Vivo do São Bento.
MEMOrIA XR · território e acervo
Vila Isabel · memória do samba
Histórias de Vila Isabel e peças do acervo de Martinho da Vila encontram novos caminhos de visita no navegador e em realidade aumentada pelo celular. Criado sob encomenda da Embratur, o trabalho conecta memória do samba e turismo cultural, em uma exposição complementar à experiência para headset.

Rota do Samba XR · acervo digital
Objetos e indumentária de Martinho da Vila
O pandeiro, a indumentária e o gramofone são entradas visuais para conhecer o acervo digital de Martinho da Vila.



MEMOrIA XR · criação imersiva
Três Apitos
Uma conversa imaginada entre Noel Rosa e Martinho da Vila na quadra da Unidos de Vila Isabel aproxima gerações pela música. Concebi e dirigi a experiência em realidade mista e virtual, criada sob encomenda da Embratur, agência brasileira de promoção internacional do turismo, pela WeSense e MEMOrIA XR.

Imagem de divulgação com personagens digitais.
Encontro de Gigantes · criação digital
A captura de Martinho da Vila encontra a reconstrução digital de Noel Rosa. No headset, o modo Ambiente traz os personagens ao entorno real; o modo Virtual leva a conversa a um espaço inteiramente digital.


WeSense / MEMOrIA XR · exposição
Firjan/SESI · Casa Firjan
A exposição apresenta a cadeia do livro por meio de cenas e recursos interativos sobre criação, produção, impressão e leitura.


Elementos expográficos e uma camada de realidade aumentada.
WeSense · instalação interativa
MoodSynth · Desperados · Sónar+D 2015
Ao girar e tocar as garrafas, o público controla som, luz e projeção em tempo real. Sensores transformam os movimentos em uma composição audiovisual compartilhada.

MoodSynth · participação
Garrafas, sensores e projeção tornam visível a relação entre gesto individual e ambiente coletivo.


WeSense · experiência para marca
Photo Booth AI · Shell · Bienal do Livro 2025
O visitante se vê transformado em ilustração e leva uma lembrança impressa. A WeSense desenvolveu a aplicação com IA processada no próprio equipamento, em parceria com a HASTRO.

Mais de 7.000 sessões nesta ativação da Bienal. A contagem se refere a sessões, não a visitantes únicos.
Clelio de Paula · palestras e oficinas
E questionar o que ela devolve.
Ensino IA generativa e criação de experiências digitais em aulas, oficinas e palestras. Na Domestika, sou instrutor do curso Introduction to Design for the Metaverse.
Palestra · HackTown 2026
Workshop-show · HackTown 2026
Clelio de Paula · WeSense · MEMOrIA XR
Da criação artística ao desenvolvimento de uma experiência pública.
Conte a ideia, o público e as condições do projeto.
Obras, direção criativa, aulas e palestras.
Instalações interativas, ativações de marca, IA aplicada e software sob medida.
Exposições, plataformas de consulta e experiências para pôr acervos em circulação.
go@wesense.us